Vi spillede 100.000 kabaler — her er hvad tallene viser
Udgivet oktober 2026
Hvor mange kabaler kan egentlig gå op? Er træk 3 virkelig så meget sværere end træk 1? Og virker de gode råd, alle giver videre? I stedet for at gætte lod vi en computer spille 100.000 kabaler, blandet og lagt ud præcis som på dagenskabale.dk. Her er resultaterne.
De vigtigste fund
- Mindst 7 ud af 10 kabaler kan gå op. Forskere har beregnet tallet til ca. 82 % med træk 3.
- Med træk 1 vandt vores computerspiller ca. 5 gange så ofte som med træk 3.
- Rådet om at vende kort i de største stakke først gav ca. 18 % flere sejre.
- Rådet om at vente med at sende kort op i fundamentet gav færre sejre, når det blev fulgt mekanisk.
- Mindst 286 af årets 365 dagskabaler på dagenskabale.dk kan gå op.
Sådan gjorde vi
Vi brugte nøjagtig samme blande- og udlægningskode som spillet her på siden, så tallene gælder for vores egne kabaler. Bunken må gennemløbes så mange gange, man vil, ligesom i vores spil. Derefter lod vi to forskellige computerspillere spille:
- Den simple spiller ser kun de åbne kort, ligesom et menneske, og følger faste regler: vend lukkede kort, send kort i fundamentet, brug bunken. Den spillede 100.000 kabaler med træk 1 og 100.000 med træk 3 for hver strategi, vi testede.
- Løseren må kigge på alle kort, også de lukkede, og søger systematisk efter en vej til sejr. Den viser, hvor mange kabaler der som minimum kan gå op. Den spillede 400 kabaler med træk 1 og 400 med træk 3, fordi hver kabale kræver langt mere regnekraft.
Løseren har et tidsbudget pr. kabale og prøver ikke alle tænkelige træk. Når den ikke finder en løsning, betyder det derfor ikke, at kabalen er umulig. Dens tal er en nedre grænse.
1. Hvor mange kabaler kan gå op?
Vores løser fandt en løsning til mindst 74,75 % af kabalerne med træk 1 og mindst 70,25 % med træk 3. Forskerne Charlie Blake og Ian Gent brugte i 2019 langt kraftigere metoder og fandt, at 81,942 % ± 0,081 % af kabalerne med træk 3 kan gå op, hvis man kender placeringen af alle kort. Vores tal passer fint ind under det.
Altså: Med træk 3 kan omkring hver femte kabale ikke gå op, selv for en spiller, der kan se alle kortene. Taber du, kan det sagtens skyldes kortene og ikke dig. Læs mere om de typiske blokeringer i hvorfor går kabalen ikke op?
2. Træk 1 er ca. 5 gange lettere end træk 3
Den simple spiller vandt 12,25 % af kabalerne med træk 1, men kun 2,31 % med træk 3. Med træk 3 kan man kun spille hvert tredje kort i bunken pr. gennemløb, og det gør en enorm forskel for en spiller, der ikke planlægger frem. Det er derfor, vores Dagens Kabale og gammeldags kabale bruger træk 1.
3. Det er dine valg, der vinder kabalen
Den simple spiller vinder under 3 % med træk 3. Til sammenligning vandt en erfaren menneskelig spiller 189 af 442 spil (43 %) i samme variant. Forskellen er planlægning: at tænke over, hvilken konge der skal på den tomme plads, hvilket kort der skal blive i spillet, og hvornår man skal vente. Faste regler alene rækker langt fra.
Det gælder også vores egen Tip-knap. Den finder et fornuftigt næste træk, når du sidder fast, men følger man den blindt hele vejen, går kun ca. 1 ud af 8 kabaler op med træk 1. Den er en hjælper, ikke en autopilot.
4. Vi testede to af vores egne råd
I vores ti kabale-tips giver vi blandt andet de to råd, man oftest hører. Vi lod den simple spiller følge dem og målte forskellen:
| Strategi | Træk 1 | Træk 3 |
|---|---|---|
| Grundstrategi | 10,34 % | 1,95 % |
| Vend kort i de største stakke først | 12,25 % | 2,31 % |
| Vent med at sende kort i fundamentet | 9,19 % | 1,80 % |
| Begge råd | 11,11 % | 2,18 % |
Rådet om de store stakke virker. Det gav ca. 18 % flere sejre i begge varianter. Stakkene med flest lukkede kort gemmer flest af de kort, du mangler, så jo før du får hul på dem, jo bedre.
Rådet om at vente med fundamentet virkede ikke, når det blev fulgt mekanisk. Spilleren sendte kun kort op, når de med sikkerhed ikke skulle bruges i spillet, og vandt 8-11 % sjældnere. Det giver mening: Et kort, der bliver liggende, hjælper kun, hvis du har en konkret plan med det. Har du ikke det, er det bedre at sende det op. Vi har opdateret vores tips med den nuance.
5. Esserne ved start
Ved udlægningen ligger der i gennemsnit 0,54 synlige esser blandt de syv åbne kort, og i 45 % af kabalerne er der mindst ét es synligt fra start. Det passer med matematikken: Hvert af de syv åbne kort har en chance på 4 ud af 52 for at være et es. En vundet kabale krævede i øvrigt i gennemsnit ca. 120 handlinger, inklusive træk fra bunken.
6. Årets dagskabaler
Vi kørte også alle 365 af årets kabaler fra Dagens Kabale igennem. Løseren fandt en løsning til mindst 286 af dem (78,4 %). Den simple spiller klarede 47 (12,9 %). Langt de fleste dage kan dagens kabale altså gå op, men det kræver ofte mere end det første indfald. Brug fortryd-knappen og prøv en anden vej.
Hvad betyder det for dig?
- Vælg træk 1, hvis du vil have flest kabaler til at gå op.
- Vend kort i de største stakke først. Det er det råd, der gav målbart flere sejre.
- Hold kun kort tilbage, hvis du har en plan med dem. Ellers så send dem op i fundamentet.
- Tag nederlagene roligt. En del kabaler kan slet ikke gå op. Med træk 3 er det omkring hver femte.
Brug gerne tallene
Du er velkommen til at citere tallene i artikler, undervisning og nyhedsbreve. Vi beder blot om en henvisning til dagenskabale.dk/vi-spillede-100000-kabaler.
Kilder
- Charlie Blake og Ian P. Gent (2019): The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games, arXiv:1906.12314.
- Wikipedia: Klondike (solitaire), herunder tallet for den menneskelige spiller.
- Egne simuleringer, oktober 2026: 100.000 kabaler pr. strategi og variant for den simple spiller, 400 kabaler pr. variant for løseren samt alle 365 dagskabaler i 2026.