Kabale for begyndere
Har du aldrig lagt en kabale — eller er det bare mange år siden? Så er du det rigtige sted. På fem minutter lærer du alt, hvad du skal bruge for at spille din første 7-kabale. Ingen forudsætninger, ingen indforståede begreber.
Først: Kend kortene
Et spil kort har 52 kort fordelt på fire kuløre: spar ♠ og klør ♣ (sorte) samt hjerter ♥ og ruder ♦ (røde). Hver kulør har tretten kort. I kabale gælder denne rækkefølge fra lavest til højest:
Es (A) · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · Bonde (B) · Dame (D) · Konge (K)
Det vigtigste at huske: Esset er det laveste kort i kabale — ikke det højeste, som i mange andre kortspil.
Brættet: Tre områder
- De syv stakke (midten af skærmen): Her foregår selve spillet. Stakkene starter med 1-7 kort, og kun det øverste i hver vender opad.
- Bunken (øverst til venstre): Reservekort. Klik på den, når du mangler noget at spille med.
- De fire fundamenter (øverst til højre): Målet. Her skal alle 52 kort ende — ét fundament pr. kulør, bygget fra es til konge.
De tre grundtræk
Alt i kabale er en variation af tre træk:
- Byg nedad i skiftende farver i de syv stakke: Et rødt kort må lægges på et sort kort, der er én højere — og omvendt. Hjerter 9 må ligge på spar 10 eller klør 10. Klør 9 må ikke ligge på spar 10 (begge sorte).
- Send kort i fundamentet, når de passer: Først esset, så 2'eren af samme kulør, så 3'eren … Finder du hjerter es, ryger det op — og venter på hjerter 2.
- Træk fra bunken, når intet andet kan lade sig gøre.
Og én særregel: Bliver en stak helt tom, må kun en konge lægges på den tomme plads.
Hvorfor flytter man rundt på kortene?
Fordi hvert flyttet kort vender et nyt: Når det øverste åbne kort i en stak flyttes væk, vendes det lukkede kort nedenunder automatisk. Det er spillets motor — jo flere kort du får vendt, jo flere muligheder har du. Går du død, er det næsten altid, fordi for mange kort stadig ligger med ryggen opad.
De fire klassiske begynderfejl
- At sende alt i fundamentet med det samme. Kort i fundamentet kan ikke bruges til at bygge med. Esser og toere må gerne ryge op — men vent med resten, til du er sikker.
- At glemme farvereglen. Rød på sort, sort på rød — hver gang. Spillet stopper dig heldigvis, hvis du prøver forkert.
- At tømme en stak uden en konge klar. En tom plads uden en konge at lægge på den er et spildt træk.
- At give op for tidligt. Brug fortryd-knappen, prøv en anden vej — og vid, at nogle kabaler faktisk ikke kan gå op. Det er kortenes skyld, ikke din.
Sådan kommer du i gang — helt konkret
- Åbn den gammeldags kabale — den letteste variant, hvor du trækker ét kort ad gangen.
- Kig efter esser blandt de åbne kort — klik på dem, så flyver de selv i fundamentet.
- Kig så efter kort, der kan bygges på hinanden (rød på sort, én lavere) — klik, og de flytter selv.
- Intet at gøre? Klik på bunken, og se hvad der kommer.
- Gentag — og nyd øjeblikket, når det hele pludselig åbner sig.
Du behøver aldrig trække kortene med musen — et klik flytter dem automatisk derhen, hvor de gør mest gavn. Det gør de første spil meget lettere.
Klar til næste skridt?
Når de første kabaler er lagt: Læs de fulde regler, hæv din vinderprocent med ti gode tips — og gør som tusindvis af andre: Gør Dagens Kabale til din faste daglige vane.